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FlightMesh - auf sowas haben wir lange gewartet
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Re: FlightMesh - auf sowas haben wir lange gewartet
In der letzten Woche hat sich wieder einiges getan. David hat unter anderem am Modelmatching herumgeschraubt und Optmierungen vorgenommen, einige Bugs beseitigt und HEUTE dann ein funktionierendes Peer2peer eingeführt. Die ganz alten Säcke (wie ich) erinnern sich vielleicht noch an FSCopilot/FSinn, was wir seinerzeit beim FS2004 verwendet haben. Auch da war P2P das Mittel zum Zweck, wenn es um eine flüssige Darstellung der Bewegungen ging. Damals nicht ganz inproblematisch und wegen des wegfallenden Supports irgendwann auch das AUS für FSinn.
Was ist P2P?
P2P ist vielen noch ein Begriff aus dem Bereich der illegalen Musik-, Video und sonstiger Downloads. Das ist es aber nicht. Vielmehr ist es einfach ein technisches Verbindungsverfahren. Im kokreten Fall werden alle Teilnehmer eines Netzwerkes direkt miteinander verbunden. Es läuft kaum noch etwas über den Server. Nur so viel, dass der Server die Übersicht behält uns als Fallback dient, wenn was mit dem P2P-Netz schiefgeht.
Sei es wie es sei......ich habe es gestern Abend mit David ausprobiert. Man sieht - wie auch damals schon beim FSinn - sehr deutlich den Unterschied, wenn P2P greift. Insbesondere am Boden, also beim Rollen, wirkt es sehr flüssig. In der Luft habe ich stellenweise den David, der mit mit einem Eurofighter um die Ohren geflogen ist, auch sehr flüssig wahrgenommen. Aber es gab zugegebenermaßen auch Situationen, wo sein EuFi zu zittern schien. Nunja, so arg schlimm war es nicht, aber vielleicht gibt es noch Stellschrauben, mit denen das noch ein bisschen optimiert werden kann. Immerhin ist FlightMesh ja nun noch ein ß-Projekt. Und tatsächlich ist dieses auch gerade mal 5 Wochen alt. Also: Ich freue mich, dass es so zügig voran geht, und auf die nächsten Schritte.
Was ist P2P?
P2P ist vielen noch ein Begriff aus dem Bereich der illegalen Musik-, Video und sonstiger Downloads. Das ist es aber nicht. Vielmehr ist es einfach ein technisches Verbindungsverfahren. Im kokreten Fall werden alle Teilnehmer eines Netzwerkes direkt miteinander verbunden. Es läuft kaum noch etwas über den Server. Nur so viel, dass der Server die Übersicht behält uns als Fallback dient, wenn was mit dem P2P-Netz schiefgeht.
Sei es wie es sei......ich habe es gestern Abend mit David ausprobiert. Man sieht - wie auch damals schon beim FSinn - sehr deutlich den Unterschied, wenn P2P greift. Insbesondere am Boden, also beim Rollen, wirkt es sehr flüssig. In der Luft habe ich stellenweise den David, der mit mit einem Eurofighter um die Ohren geflogen ist, auch sehr flüssig wahrgenommen. Aber es gab zugegebenermaßen auch Situationen, wo sein EuFi zu zittern schien. Nunja, so arg schlimm war es nicht, aber vielleicht gibt es noch Stellschrauben, mit denen das noch ein bisschen optimiert werden kann. Immerhin ist FlightMesh ja nun noch ein ß-Projekt. Und tatsächlich ist dieses auch gerade mal 5 Wochen alt. Also: Ich freue mich, dass es so zügig voran geht, und auf die nächsten Schritte.
Moin!
Andreas
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Re: FlightMesh - auf sowas haben wir lange gewartet
Hier werden wir mal damit beginnen, Davids Changelogs abzubilden. Denn nicht jeder wird ständig im FM-Discord-Channel unterwegs sein.
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Re: FlightMesh - auf sowas haben wir lange gewartet
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Re: FlightMesh - auf sowas haben wir lange gewartet
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Re: FlightMesh - auf sowas haben wir lange gewartet
Das ist eben mal bei einem Testflug entstanden.
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Re: FlightMesh - auf sowas haben wir lange gewartet
Inzwischen ist die 0.1.77 raus..... Changelog liest sich wie das letzte. Also quasi noch ein paar Stellschrauben gedreht und damit noch besser!
Ein Hinweis für unsere LNM-Nutzer:
Nunmehr können auch die Multiplayer-Flugzeuge wie von früher gewohnt mit roten Symbolen angezeigt werden. Dazu müsst Ihr die Einstellungen EXAKT so vornehmen wie in dem unten angefügten Screenshot.
ACHTUNG: Die "120 Sekunden" als Aktualisierungsintervall sind korrekt. Genau das MUSS da stehen. Denkt bitte nicht, dass das bedeutet, dass die Symbole nur noch alle 2 Minuten aktualisiert werden. Nein, die bewegen sich mit der Einstellung sehr flüssig. Es kann lediglich am Anfang vorkommen, dass es bis zu 2 Minuten dauert, bis LNM alles richtig sortiert hat. Danach ist es dann rund und übersichtlich und man kann sehr gut unterscheiden, ob da ein menschlicher Kollege (rot) oder ein AI-Trottel (orange) unterwegs ist.
AUSSERDEM: Bei Format bitte genau "VATSIM" auswählen und das nicht verwechseln mit "(JSON) VATSIM". Das haut dann nämlich nicht hin!
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Nunmehr können auch die Multiplayer-Flugzeuge wie von früher gewohnt mit roten Symbolen angezeigt werden. Dazu müsst Ihr die Einstellungen EXAKT so vornehmen wie in dem unten angefügten Screenshot.
ACHTUNG: Die "120 Sekunden" als Aktualisierungsintervall sind korrekt. Genau das MUSS da stehen. Denkt bitte nicht, dass das bedeutet, dass die Symbole nur noch alle 2 Minuten aktualisiert werden. Nein, die bewegen sich mit der Einstellung sehr flüssig. Es kann lediglich am Anfang vorkommen, dass es bis zu 2 Minuten dauert, bis LNM alles richtig sortiert hat. Danach ist es dann rund und übersichtlich und man kann sehr gut unterscheiden, ob da ein menschlicher Kollege (rot) oder ein AI-Trottel (orange) unterwegs ist.
AUSSERDEM: Bei Format bitte genau "VATSIM" auswählen und das nicht verwechseln mit "(JSON) VATSIM". Das haut dann nämlich nicht hin!
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Re: FlightMesh - auf sowas haben wir lange gewartet
Dass Ihr die "Internetadresse" genau so schreiben müsst wie in dem Screenshot versteht sich sicher von selbst.
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Re: FlightMesh - auf sowas haben wir lange gewartet
Die obigen Einstellungen entstammen dem Wissensschatz von Davids elektrischem Kollegen und sind mit Stand von vorgestern getestet. Hat bei unserem gemeinsamen Testflug am Montag überraschend gut funktioniert.
Gestern Abend war ich mit den Einstellungen bei OEO unterwegs. David war zu diesem Gruppenflug eingeladen und hat auch teilgenommen. Leider hat es da nicht so hingehauen. Allerdings sieht es ein bisschen danach aus, als sei das Problem hausgemacht. Entweder Netzwerkprobleme oder FlightMesh sammelt sich zu viele Daten ein und wird dadurch irgendwie träge. Wie auch immer.... David hat das auf dem Schirm und hat sich gestern Abend mit einem Bündel voller Log-Dateien im Gepäck verabschiedet. Sieht wohl danach aus, als ob zeitnah wieder irgendeine Verbesserung kommt.
Vorerst könnt Ihr gern mal mit dem 120er Wert bei der Aktualisierungsrate experimentieren, wenn ihr mit anderen einen FM-gestützten Multiplayer-Flug unternehmt. Ich hatte gestern Abend den Eundruck, dass man vielleicht doch besser mit 2 unterwegs ist. Aber wie gesagt, das kann auch an einer "temporären Zähflüssigkeit" des Netzwerks liegen - von was auch immer die herrührt.
Gestern Abend war ich mit den Einstellungen bei OEO unterwegs. David war zu diesem Gruppenflug eingeladen und hat auch teilgenommen. Leider hat es da nicht so hingehauen. Allerdings sieht es ein bisschen danach aus, als sei das Problem hausgemacht. Entweder Netzwerkprobleme oder FlightMesh sammelt sich zu viele Daten ein und wird dadurch irgendwie träge. Wie auch immer.... David hat das auf dem Schirm und hat sich gestern Abend mit einem Bündel voller Log-Dateien im Gepäck verabschiedet. Sieht wohl danach aus, als ob zeitnah wieder irgendeine Verbesserung kommt.
Vorerst könnt Ihr gern mal mit dem 120er Wert bei der Aktualisierungsrate experimentieren, wenn ihr mit anderen einen FM-gestützten Multiplayer-Flug unternehmt. Ich hatte gestern Abend den Eundruck, dass man vielleicht doch besser mit 2 unterwegs ist. Aber wie gesagt, das kann auch an einer "temporären Zähflüssigkeit" des Netzwerks liegen - von was auch immer die herrührt.
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Re: FlightMesh - auf sowas haben wir lange gewartet
Der Text wird die Allermeisten von uns (mich inkl.) überfordern. Das hat dann wohl ChatGPT seinem "Herrchen" mitgeteilt, damit der auf dem Laufenden ist. <
Wichtiger für uns alle als Endnutzer ist wohl Folgendes:
Ich bin heute Abend gemeinsam mit David mit der Verson 0.1.78 eine Runde mit GA-Fliegern von Kiel über NOK und Elbe nach Hamburg geflogen. Und das lief wirklich sehr rund.
Bei nächster Gelegenheit muss das noch einmal bei einem Multiplaver-Flug mit mehreren Leuten bestätigt werden. Vielleicht Sonntag.....
Nächste Unterbaustelle ist dann wohl eine Verbesserung des Modelmatchings. So jedenfalls Davids Plan.
Wichtiger für uns alle als Endnutzer ist wohl Folgendes:
Ich bin heute Abend gemeinsam mit David mit der Verson 0.1.78 eine Runde mit GA-Fliegern von Kiel über NOK und Elbe nach Hamburg geflogen. Und das lief wirklich sehr rund.
Bei nächster Gelegenheit muss das noch einmal bei einem Multiplaver-Flug mit mehreren Leuten bestätigt werden. Vielleicht Sonntag.....
Nächste Unterbaustelle ist dann wohl eine Verbesserung des Modelmatchings. So jedenfalls Davids Plan.
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